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《敏捷开发》书本内容介绍
《敏捷开发》对应的完整书名是《敏捷软件开发:原则、模式与实践》,作者是罗伯特·C·马丁。这本书从敏捷理念讲到设计原则,再到完整案例,是敏捷开发和软件设计领域非常系统的一本教材。全书内容覆盖敏捷宣言、极限编程、测试驱动、设计原则、设计模式、代码重构以及大型案例,适合作为开发者的长期参考书。
开头几章重点介绍敏捷的价值观、团队协作方式、迭代计划、结对编程、持续集成等内容。这些章节不讲空洞理念,而是告诉读者敏捷的核心是“持续交付可运行的软件”,帮助团队快速发现问题、降低不可控风险。对已经做过一些项目的新手来说,这部分能帮助重新认识敏捷的真实作用。
中间章节是本书的核心内容之一,主要讲 SOLID 设计原则,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则。书里不是堆定义,而是通过示例和逐步重构,让读者看到设计原则如何在实际代码里发挥作用,也能理解为什么违反原则会让代码越来越难维护。
书的后半部分是几组完整案例,包括薪水支付系统、气象站系统和 ETS 框架。这些案例从需求开始,一步步展示建模、拆分职责、使用设计模式、处理变化的方法,帮助读者理解为什么某些设计模式适用于某些场景。对于只看过模式定义、不知道如何落地的读者来说,这部分尤为实用。
附录部分补充了 UML 表示法、代码即设计,以及一些工作中常见的观念问题,让读者理解代码质量、架构演化和团队沟通的重要性。整体读下来,你会看到敏捷不是形式、设计不是名词,而是一系列可操作的工程实践。
总体来说,这本书不是速读类书籍,更像是一门系统的工程课。适合边读边动手,把书中的示例敲一遍、重构一遍,让敏捷理念和整洁设计真正融入自己的日常开发习惯。
《敏捷开发》书本信息
| 书名 | 敏捷开发 |
| 作者 | 罗伯特·C.马丁 |
| 类别 | 软件开发|项目管理|程序员技能 |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| 出版时间 | 2012年 |
| 电子书格式 | PDF | ePub | mobi | azw3 |
| 资源下载方式 | 百度夸克网盘下载 |
| 语言 | 简体中文 |
| 定价 | 49.00 元 |
《敏捷开发》书本目录
- 第 I 部分:敏捷开发
- 第 II 部分:敏捷设计
- 第 III 部分:薪水支付系统案例
- 第 IV 部分:薪水系统的包结构设计
- 第 V 部分:气象站案例
- 第 VI 部分:ETS 系统案例
- 附录:UML、源码即设计、行业故事
罗伯特·C.马丁 介绍
罗伯特·C·马丁是软件开发行业非常有影响力的专家,被很多人称为“Bob 大叔”。他从上世纪七十年代开始从事软件工程工作,跨越多个技术时代,参与过众多大型项目。他不仅写代码,还做咨询、写书、培训开发者,是推动敏捷开发、整洁代码和工程化实践的重要人物。
他是敏捷宣言的签署人之一,也是敏捷联盟的早期核心成员。在敏捷、重构、测试驱动开发、设计模式等领域,他都有非常深入的研究和实践。他的作品风格鲜明,既有原则性的讲解,也配合大量实际案例,让读者能够真正把概念用到项目里。
他的写作逻辑通常是从问题出发,然后展示不良代码的后果,再逐步重构,最终形成合理的设计结构。这种过程化的讲解让开发者不仅“知道答案”,更能理解“为什么这样做”。
他提出并推广的 SOLID 原则,是现代软件设计最重要的基础之一。无论是入门开发者还是架构师,都会在实际项目中反复用到这些原则。
他还非常强调开发者的职业素养,认为专业的程序员应该对自己的代码负责,保持持续学习和自我提升。
他几十年的经验浓缩在多本书中,影响了全球无数开发者,也成为很多技术团队的必读书目。
作者其他作品
- 《代码整洁之道》
- 《程序员的职业素养》
- 《架构整洁之道》
- 《敏捷整洁之道》
- 《UML:Java 程序员指南》
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- 《代码整洁之道》 罗伯特·C·马丁
- 《程序员的职业素养》 罗伯特·C·马丁
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- 《Scrum 敏捷软件开发》 Mike Cohn
- 《敏捷软件开发:用户故事实战》 Mike Cohn
本书读后感
从新手开发者的视角来看,这本书的内容确实不轻松,章节多、知识点密度高,但越往后读越能理解软件设计的底层逻辑。很多人以为敏捷就是开会、贴便签,但书里让你看到敏捷真正作用是“降低变化带来的风险”,让团队保持稳定节奏。
SOLID 原则部分对新手来说一开始会有点抽象,但跟着代码重构过程一步步走,会突然意识到自己项目里遇过的很多痛点,其实就是违反这些原则造成的。这是一种“对照式学习”,越读越能代入自己的经历。
薪水系统、气象站等案例尤其值得新手认真看,它们不是教你写“漂亮代码”,而是教你从混乱到秩序的真实过程。看到作者如何识别坏味道、如何分拆类、如何选择模式,会让人明白设计不是天赋,而是一套训练出来的方法。
读这本书最大的变化是心态的转变。你不再满足于“能跑就行”,而是开始关注“未来能不能维护”。每写一段代码,你都会多问自己一句:这是不是最合理的划分?未来改起来麻不麻烦?这种意识正是专业开发者的核心能力。
本书也会让你对测试有全新认识。很多新手觉得测试多余,但看完之后,你会明白测试是设计的一部分,是你敢放心重构的底气。
总体来说,这本书更像是一条“提升阶梯”。第一遍理解概念,第二遍代入项目,第三遍才能真正掌握。每到职业发展的不同阶段再回头看,都会有新的感受。
20条主要观点
- 敏捷开发关注持续交付可运行的软件,而不是追求速度。
- 团队需要围绕个体互动、可工作的软件、客户协作、响应变化来优化流程。
- 极限编程的实践是一整套系统,不能只挑一两项用。
- 测试驱动开发是设计方法,不是简单增加测试代码。
- 重构应成为日常习惯,而不是项目末期的补救行为。
- 单一职责原则帮助减少代码修改时的连锁反应。
- 开闭原则通过扩展点让系统在变化中保持稳定。
- 里氏替换原则确保继承结构的正确性。
- 依赖倒置原则让系统结构更稳定、可测试。
- 接口隔离原则避免臃肿接口导致高耦合。
- 设计模式价值在于解决问题,而不是记名字。
- 软件设计是不断试错——关键是能识别并修正。
- 完整案例比零散示例更有助于理解设计。
- 包划分同样需要遵循设计原则。
- 组合、观察者、代理等模式是可扩展系统的基础。
- 良好设计应具备可测试性。
- 敏捷团队依赖高质量协作,而非流程本身。
- UML 是沟通工具,不是设计本身。
- 源代码就是设计,质量必须长期维护。
- 开发者应持续学习和提升工程实践能力。
适合人群
- 做过小项目、想系统补课设计能力的新手开发者。
- 经常参与代码评审的中级工程师。
- 从瀑布模式向敏捷转型的团队负责人。
- 对设计模式不熟、想通过案例理解的人。
- 计划长期从事软件开发、希望构建扎实基础的工程师。
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